Концепт персонажа або продукту
2 000 - 6 000 грнПошук форми, стилю, силуету, AI-начерки, Photoshop-допрацювання та підбір референсів перед виробництвом.
- 2-4 напрямки стилю
- кольорова подача або moodboard
- основа для 3D-моделювання
З радістю беруся за нові 3D-проєкти та допомагаю перетворити ідею на виразну візуальну історію.
Працюю з повним 3D-пайплайном: від концепту, моделювання, ретопології та текстур до ригінгу, анімації, рекламних роликів і інтерактивних VR-сцен на Unreal Engine 5.
Нижче вказані стартові та робочі діапазони у гривні. Остаточна вартість залежить від стилю, кількості правок, деталізації, тривалості анімації, платформи та термінів.
Підходить, коли потрібен персонаж, предмет, продукт, архітектурний елемент, пропс або цілий світ. Можу зробити як стилізований asset для гри чи реклами, так і складну модель для синематика.
Пошук форми, стилю, силуету, AI-начерки, Photoshop-допрацювання та підбір референсів перед виробництвом.
Простий персонаж без шерсті, складної багатошарової одежі та надважкої геометрії.
Персонаж зі складнішою формою, одягом або мехом. Якщо потрібні і одяг, і мех, оцінка переходить ближче до складного рівня.
Високополігональний персонаж для синематиків, реклами, крупних планів або складної анімації.
Моделі для реклами, презентацій, маркетплейсів, ігор або прототипів. Складність залежить від деталізації та матеріалів.
Невеликі сцени, середовища, кімнати, шоурум-зони або фрагменти світів для Unreal Engine, VR чи рендера.
Окремий напрям для всього, що має правильно рухатися: персонажний скелет, skinning, контролери, лицева система, пози, короткі рухи та action-анімація.
Риг для простого персонажа без складної лицевої системи та без нестандартної механіки.
Для персонажів із складною одежою, додатковими елементами, facial-controls або production-пайплайном.
Одна статична поза для персонажа. Ціна залежить від складності персонажа, рига і вимог до подачі.
Один зрозумілий рух: жест, поворот, interaction, коротка демонстрація дії або product motion.
Динамічні рухи, показ механіки, короткий action для персонажа, продукту чи технічної демонстрації.
Дим, частинки, руйнування, процедурні елементи, Houdini-сцени або ефекти для анімаційного чи рекламного production.
Окремий напрям для продуктів, прототипів і брендів: ідея, сценарій, 3D-моделі, анімація, VFX, рендеринг, композитинг у Nuke або After Effects та фінальна подача під рекламу.
План ролика перед виробництвом: що показуємо, які кадри потрібні, як продукт рухається і де має бути акцент.
Промо для фізичного продукту, технічного прототипу, упаковки, гаджета, об'єкта або послуги.
Фінальні зображення або послідовність кадрів із налаштованим світлом, матеріалами та камерою.
Зведення рендер-пасів, корекція, ефекти, титри, фінальна чистка кадру та підготовка master-файлу.
Комплексна робота: концепт, 3D-моделі, анімація, VFX, рендери, монтаж і підготовка матеріалів для запуску.
Версії ролика під Reels, Shorts, TikTok, презентацію або сайт: короткий монтаж, кадрування і адаптація.
Створення VR-середовищ, шоурумів, музейних просторів, архітектурних презентацій, демо-додатків і прототипів ігор на Unreal Engine 5.
Перший робочий прототип, щоб перевірити простір, навігацію, масштаб, платформу і базовий interaction.
Інтерактивний простір для презентації продуктів, експозиції, історії бренду або музейного маршруту.
Візуалізація квартири, будинку, офісу, комплексу або майбутнього простору, який можна переглядати як додаток.
Оточення для гри, музею, шоуруму, реклами або віртуального виробництва з оптимізацією під потрібну платформу.
Коли потрібна не лише сцена, а й логіка: меню, переміщення, взаємодія, сценарій, механіки або простий ігровий цикл.
Робочий бюджет для середнього проєкту з інтер'єром, кількома зонами, інтерактивом і підготовкою до демонстрації.
Спочатку фіксуємо платформу, якість графіки, площу світу, кількість інтерактивних точок, потрібні пристрої та формат демонстрації. Після цього можна чесно розбити бюджет на прототип, production і фінальну оптимізацію.
Надішліть референси, короткий опис, бажані терміни та платформу. Я підкажу реалістичний обсяг робіт і розіб'ю задачу на зрозумілі етапи.